По поводу шестых «Героев» с анонса на Gamescom ходят самые невероятные байки. «Они убрали экран развития города! Они поменяли в названии слова местами, потому что игра превращается в RPG!» Наконец, главное: «Это та же игра, но порезанная, для казуалов!». Всю доступную информацию о Might & Magic Heroes 6 можно было уместить на носовом платке — а неизвестность пугает.
Сегодня «Игромания.ру», обстоятельно побеседовав с Максом фон Кноррингом, продюсером Ubisoft, развеет все слухи и сомнения.
Нечего геройствовать
|
Все пять кампаний можно будет проходить в любой последовательности. |
Последние четыре с половиной года скачущие по карте лошадки, величественные замки и пошаговые битвы ассоциируются с российскими студиями:Katauri и Nival. Последняя имела все шансы получить заказ и на шестую часть «Героев», но слишком увлеклась «Аллодами». Так что, как выяснилось, еще в 2008 году серию отдали студииBlack Hole, на счету которых — уже две плохие стратегии. Выбор, конечно, не лучший, но в пользу команды говорят сразу три обстоятельства. Во-первых, у них уже был подходящий движок, так что последние два года они занимались непосредственно игрой. Во-вторых, Ubisoft, за время работы с «Нивалом» собаку на HoMM съели и пристально за всем следят. Наконец, в-третьих, «Герои» — это готовый концепт, готовая вселенная, готовая механика. Надо только все это осовременить.
В случае с Might & Magic Heroes VI речь идет не только о новом движке. Black Hole сохранили от лучшей, третьей части только базовые принципы. Есть герои, которые скачут по карте, есть замки, которые мы развиваем, есть шахты, есть походовые битвы. Но темп и настроение игры поменялись кардинально.
|
Около 60% процентов существ в HoMM 6 вам уже знакомы. Остальные 40% — переработанные или совершенно новые. |
В основе всех новаций шестой части — безобидная, казалось бы, переработка системы ресурсов. Оставили лишь золото, дерево и руду, добавили застывшую кровь дракона — вроде бы упрощение и вообще святотатство. Но работает все в симбиозе с еще одной важной деталью: вы не можете захватить вражескую шахту просто так, пробегая мимо, как это было раньше. Теперь каждое месторождение закреплено за ближайшим замком.
Все усложняется тем, что вблизи стартовых точек каждого игрока удастся найти разве что лесопилки и источники руды. Как раньше в глобальном смысле выглядела партия «Героев»? Персонажи побегали вокруг да около замка, поставили флажки на шахтах и копят большую армию. Захват был таким же сумбурным: вы покупаете героя, даете ему в подчинение хилого копейщика, а потом отправляете пошалить на вражескую территорию. Рыцарь с веселым гоготом захватывает все месторождения противника, и, если повезет, убегает. Пользы от этого немного (владелец вернет законные строения в два счета), зато напакостили — уже приятно!
|
Насколько развит замок и что в нем построена, можно будет понять прямо с глобальной карты. |
Теперь вся макростратегия переработана с учетом современных жанровых требований. Might & Magic Heroes VI — игра не столько про задорную импровизацию и прочие веселые глупости, сколько про вдумчивый контроль территорий, что тоже небезынтересно. Даже за юнитами, которых вы нанимаете на карте, бегать больше не нужно: все делается прямо из замка.
А чтобы совершенно точно исключить расползание тараканов-героев по карте, Black Hole сделали каждого следующего персонажа дороже предыдущего. До сих пор помните, что рыцарь стоит две с половиной тысячи золотых? Забудьте.
Не говори гоп
|
Какие магические школы будут представлены в игре и как будет устроена прокачка умений — пока загадка. Но древа, как в Diablo, точно не будет. |
Если на секундочку отбросить ностальгические вздохи, получается, что единственная внятная претензия к обновленной механике «Героев» — то, что все наши старые тактики вряд ли работают. Тем более что все, что не касается глобальной карты, осталось более-менее нетронутым. Так, в сражениях роль героя, как и в третьей части, сводится к применению магии. Рядовым юнитам позволят ломать стены, а лучникам — забираться на башни в любых количествах. Еще появятся боссы, вроде тех, что были в отечественной версииKing’s Bounty — раньше в кампаниях их функции выполняли обычные юниты седьмого уровня, а теперь подадут эксклюзивных монстров.
Развитие городов теперь тоже ближе к HoMM 3, чем к HoMM 5: экран строительства, по крайней мере, опять двухмерный. Существ для удобства поделили на категории: уровней по-прежнему семь, первые три теперь относятся к «обычным», следующие три — элитные, и, наконец, самые сильные — чемпионы.
* * *
Для особо мнительных поясним метаморфозу с названием: слова «Might & Magic» теперь впереди лишь потому, что все новые M&M-игры, по мнению Ubisoft, должны сразу заявлять о себе. Хотя как именно в Black Hole работают с вселенной — пока не очень понятно: события происходят в мире Асхан за 400 лет до пятой части, будет пять рас, среди которых точно найдется место Ордену порядка, Инферно и Некрополю. По поводу четвертой фракции известно лишь то, что она в HoMM уже фигурировала, а вот пятая — собственное изобретение авторов.
Но главная загадка — насколько состоятельна новая механика. Так что к шестым «Героям» еще есть вопросы: следующая встреча — на страницах «Игромании», а после — на «Игромире»!