При виде зеленых джунглей и серьезного мужика в костюме куста появляется
слабая надежда – а вдруг это сложный и правдоподобный симулятор
снайпера? И нам предстоит определять расстояние, учитывать
баллистическую траекторию полета пули, делать поправки на ветер, сносить
офицерскую голову, а затем – обязательно менять позицию?
Увы, наши мечты рушатся аккурат после обучения. И первое же серьезное
задание заканчивается промахом. Как ни старайся. Или можно как-то
по-другому истолковать попадание в генерала, которое лишь отбрасывает
его в сторону?
Бронированное стекло в бытовке? Взрывная волна?
Подставное чучело «эль команданте» на веревочках? А снайперу, похоже,
все равно. Меж тем, загадочные вещи творятся не только в заставках – то
пули не пропускает хлюпкий сетчатый заборчик, то враги видят нашего
бедолагу, где бы тот ни прятался.
Приготовьтесь к худшему. Вся игра строится по принципу – иди к белой
точке, где сразу же что-то произойдет, а затем появляется новый маркер у
стратегического полена в лесу. Специальной «завлекалочкой» авторы
подсовывают нам как бы самую продуманную в игре первую миссию, а на
десерт подают суперэффект с пулей, который так хорошо смотрится в
рекламных трейлерах.
Слово «снайпер» произошло от английского snipe – это такая птичка,
которую трудно подстрелить, потому что летает она по сложной траектории.
Так вот, вместо того, чтобы охотиться на таких птичек, мы сами носимся
по кустам – и метаем во всех встречных ножи. Правда, иногда попадаются
задания, где надо вести огонь только когда в небе пролетают истребители.
Увы, за этим может последовать глупая зачистка нефтевышки по типу
Call of Duty, в ходе которой у вас
вообще не будет снайперского комплекта.
Кстати, компьютер сам определяет силу ветра и делает поправку – в виде
красного кружочка. Естественно, все это ни к чему, ведь большинство
врагов находятся на расстоянии до 100 метров, все как один подсвеченные
красным и застывающие в нужный момент.
Возможно, вы даже
заинтересовались тем, что здесь происходит. А зря! Сюжет, видимо,
появился непроизвольно, сам по себе – как моль в шкафу. Перед каждым
заданием авторы скромно дают краткое описание с картинками. Они же
подбросили в каждую вторую палатку сверхсекретные бумаги и работающие
ноутбуки. Ни те, не другие, правда, не помогают понять, что происходит.
Последняя надежда узнать истину – наши бедные испаноговорящие враги –
умирают, не успев поведать нам, за что с ними так плохо обходятся.
А сколь славная была идея! Тем более на таком движке, да еще и при
полном отсутствии отдельных, вменяемых игр про снайперов…. Увы, остается
лишь пожалеть художников и военных консультантов, если таковые
участвовали в разработке. Ребята, эта война проиграна.